來(lái)源: 云南分院2021-08-02 14:08
申論熱點(diǎn)材料閱讀
【熱點(diǎn)概況】
恰逢建黨一百周年之際,各地媒體接連推出形式多樣的建黨百年的產(chǎn)品。由中共龍巖市委宣傳部和中共三明市委宣傳部指導(dǎo),龍巖市永定區(qū)委、區(qū)政府聯(lián)合北京仟憬網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同推出的紀(jì)念長(zhǎng)征主題游戲《前進(jìn)之路》就是其中之一。7月5日,紀(jì)念長(zhǎng)征主題游戲《前進(jìn)之路》開(kāi)啟測(cè)試,不到3天就在各大游戲中心收獲了不少玩家的好評(píng)。這款游戲?qū)㈤L(zhǎng)征歷史故事和卡牌玩法相結(jié)合,讓玩家在重走長(zhǎng)征路的過(guò)程中以新視角了解革命歷史與精神。
【綜合分析】
一、背景
近年來(lái),國(guó)家越來(lái)越重視黨建工作,通過(guò)各種新方法積極推行黨建工作,鼓勵(lì)擴(kuò)大黨建范圍,讓更多的黨員、企業(yè)、群眾能夠參加到黨建學(xué)習(xí)中。對(duì)于每個(gè)公民來(lái)說(shuō),應(yīng)主動(dòng)提高自己的國(guó)民意識(shí),積極投身到黨建中來(lái)。但是現(xiàn)有黨建方法仍舊存在基層工作繁忙,黨員教育組織無(wú)法常態(tài)化、學(xué)習(xí)形式老舊、培訓(xùn)成果無(wú)法保障等問(wèn)題。尤其對(duì)于當(dāng)代青年,良好的物質(zhì)生活讓其對(duì)先烈們的生活很難感同身受。如何增強(qiáng)他們的歷史感已成為紅色教育亟需解決的難題。而游戲作為用戶覆蓋群體最廣泛的宣傳途徑之一,已經(jīng)成為傳播紅色知識(shí)、弘揚(yáng)革命精神的新渠道。
二、意義
創(chuàng)新紅色教育方式,將游戲設(shè)計(jì)和紅色文化資源相結(jié)合,以“數(shù)字科技+紅色文化”的創(chuàng)新形式讓玩家在游戲中重溫長(zhǎng)征歷史,符合當(dāng)下青年人的喜好。有利于青年掌握黨的光輝歷程與紅軍長(zhǎng)征中的重要事件和人物的歷史事跡,形成相對(duì)應(yīng)的歷史意識(shí),進(jìn)一步創(chuàng)新了愛(ài)國(guó)主義、英雄主義教育。
三、對(duì)策
1、行業(yè)需結(jié)合當(dāng)代年輕人特點(diǎn),設(shè)計(jì)符合年輕人審美的作品。
相關(guān)行業(yè)在游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格上既要貼近歷史意義,也要注重游戲的體驗(yàn)感。為了保證教育質(zhì)量,前期對(duì)于人物的塑造一定要符合歷史描述,并且注重人物設(shè)計(jì)的趣味性;游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需深入了解這些重要地點(diǎn)的風(fēng)貌特色與歷史意義,也要注重場(chǎng)景的配色和情境感。從而提升游戲的內(nèi)涵,達(dá)到宣傳紅色教育的理念。游戲做的再好,如果沒(méi)有玩家,就失去了存在的價(jià)值。當(dāng)下年輕人更注重游戲的體驗(yàn)感,在游戲的互動(dòng)方式,除了美術(shù)畫風(fēng)、人物設(shè)計(jì)上打造一種身臨其境之感,還要注重游戲獲得感,以此吸引青年主動(dòng)去了解歷史、學(xué)習(xí)歷史。
2、企業(yè)家應(yīng)正確認(rèn)識(shí)游戲的價(jià)值,提升社會(huì)責(zé)任感。
游戲給人以“玩物喪志”之感,就在于過(guò)去企業(yè)家沒(méi)有對(duì)玩家進(jìn)行正確的價(jià)值觀引導(dǎo),只關(guān)注背后帶來(lái)的利益。對(duì)于出生在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的年輕人而言,玩游戲不僅僅只是單純的娛樂(lè)消遣,他們更注重在玩的過(guò)程中學(xué)習(xí)到新的知識(shí)。所以,開(kāi)發(fā)紅色教育主題的游戲,重在激發(fā)玩家的學(xué)習(xí)興趣。企業(yè)在推出游戲產(chǎn)品時(shí),應(yīng)引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)紅色歷史,同時(shí)依托紅色文化資源,開(kāi)發(fā)打造一系列弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀、講述紅色故事,激發(fā)愛(ài)國(guó)情懷的游戲產(chǎn)品,形成知識(shí)鏈。
3、青年人自身應(yīng)主動(dòng)學(xué)習(xí)歷史知識(shí),增強(qiáng)歷史感。
年輕人能利用互聯(lián)網(wǎng)快速接受信息,這種強(qiáng)烈的現(xiàn)代感是優(yōu)勢(shì)。要善于利用自身優(yōu)勢(shì),通過(guò)多種途徑獲取歷史文化知識(shí)。能夠在玩的過(guò)程中學(xué)習(xí)是一件好事,但同樣也要看到事物具有兩面性,我們?cè)谙硎苡螒蚪o我們帶來(lái)的樂(lè)趣時(shí),不要過(guò)分沉迷于游戲,更應(yīng)關(guān)注游戲蘊(yùn)含的歷史意義。對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的海量信息也應(yīng)該有所辨別,取其精華,去其糟粕。