2021-11-30 15:07:21 公務(wù)員考試網(wǎng) 文章來源:江西分院
【熱點(diǎn)概述】
1.有的小學(xué)生玩游戲比成年人還厲害,你可別以為這是一句玩笑話,其實(shí)這是真的。不過,網(wǎng)絡(luò)游戲玩多了,多多少少會(huì)影響生活學(xué)習(xí),這一問題也讓家長頭疼不已。為此,國家出手了!8月30日,國家新聞出版署印發(fā)通知,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。
2.防沉迷工作是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要社會(huì)各方面的共同努力。不僅政府、行業(yè)要始終把防沉迷作為游戲管理的重中之重,嚴(yán)格防沉迷管理制度的制定和執(zhí)行,而且需要廣大家長、老師更好履行監(jiān)護(hù)教育職責(zé),引導(dǎo)孩子們形成良好生活習(xí)慣和用網(wǎng)習(xí)慣。推進(jìn)最嚴(yán)防沉迷政策落實(shí)任重道遠(yuǎn)。
3.國家新聞出版署于2021年8月30日印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。該通知自2021年9月1日起施行,主要包括以下幾個(gè)方面的內(nèi)容:
一是嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間。所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
二是嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊和登錄要求。
三是各級(jí)出版管理部門加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)落實(shí)提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)時(shí)段時(shí)長、實(shí)名注冊和登錄等情況的監(jiān)督檢查,對(duì)未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。
四是積極引導(dǎo)家庭、學(xué)校等社會(huì)各方面營造有利于未成年人健康成長的良好環(huán)境,引導(dǎo)未成年人形成良好的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
4.(節(jié)選自人民日?qǐng)?bào))如何防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?這不僅是家長煩惱的問題,也是全社會(huì)都必須思考的現(xiàn)實(shí)課題。近年來,從建立防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),到指導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)上線“青少年模式”等,國家有關(guān)部門持續(xù)發(fā)力,推動(dòng)防沉迷工作不斷邁出新步伐。但同時(shí),由于種種原因,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象仍不同程度存在。
有鑒于此,此次新出臺(tái)的舉措,作出了更嚴(yán)格細(xì)致的規(guī)定。種種舉措,既綜合考慮了未成年人學(xué)習(xí)生活和健康成長的需要,也為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲劃定了邊界。在政府部門嚴(yán)格監(jiān)管之外,游戲企業(yè)必須主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,堅(jiān)決落實(shí)防沉迷工作各項(xiàng)要求,避免出現(xiàn)打折扣、搞變通的行為。同時(shí),從給予孩子們更多的關(guān)愛與陪伴,到教育引導(dǎo)孩子們形成良好的生活習(xí)慣和用網(wǎng)習(xí)慣,學(xué)校、家庭等各方面都攜起手來,才能讓青少年遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的陷阱。
【模擬題】
未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象十分嚴(yán)重,國家出臺(tái)防沉迷政策,對(duì)此你怎么看?
【測評(píng)要素】主要考察考生對(duì)社會(huì)現(xiàn)象的認(rèn)知能力。
【評(píng)分參考要點(diǎn)】
1.能夠理性全面看待政策的出臺(tái)。
2.可以全面認(rèn)識(shí)沉迷游戲的危害。如不利于身心健康、影響學(xué)業(yè)人際、造成家庭糾紛等。
3.可以分析當(dāng)下最嚴(yán)防沉迷政策的出臺(tái)。如政策規(guī)定更嚴(yán)格、更明確、更人性;政策的內(nèi)容涉及網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、各級(jí)新聞出版部門、家長、學(xué)校等社會(huì)主體更廣泛;這項(xiàng)政策出臺(tái)更應(yīng)景,與“雙減”政策疫情防控相適應(yīng)。
4.能夠提出合理的對(duì)策。如網(wǎng)游企業(yè)要積極踐行社會(huì)責(zé)任如明確未成年人網(wǎng)游服務(wù)和時(shí)間段以及加大技術(shù)研發(fā)力度,人臉識(shí)別技術(shù)登錄短信提醒方式等等、政府部門要切實(shí)加強(qiáng)監(jiān)督管理如通過約談、集中整治,上線游戲企業(yè)防沉迷落實(shí)情況舉報(bào)平臺(tái)等方式,積極發(fā)揮社會(huì)公職的引導(dǎo)作用,如將抖音、YY直播等平臺(tái)納入實(shí)名管理體系等。
【思維導(dǎo)圖】
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