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4006-01-9999
一、注意事項
1.申論考試是對應(yīng)試者閱讀理解能力、綜合分析能力、提出和解決問題能力、文字表達能力的測試。
2.作答參考時限,閱讀材料40分鐘,答卷110分鐘。
3.仔細閱讀給定資料,按照后面提出的申論要求依次作答。
二、資料
1.網(wǎng)絡(luò)成癮是一種過度使用互聯(lián)網(wǎng)行為的心理疾病,患者無法擺脫時刻想上網(wǎng)的念頭,出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)操作時間失控,并且隨著樂趣的增強,欲罷不能的現(xiàn)象。有網(wǎng)癮者多由此忽視現(xiàn)實的存在,表現(xiàn)為情緒低落、頭昏眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振等情況。據(jù)悉,中國青少年網(wǎng)癮發(fā)病率高達15%,人數(shù)至少在440萬,互聯(lián)網(wǎng)已成為部分青少年的“電子海洛因”。青少年上網(wǎng)成癮者的年齡主要集中在小學(xué)六年級至大學(xué)一年級之間,并且有越來越小的趨勢。在接受心理治療的“小網(wǎng)蟲”中,年齡最小的只有8歲。
2.近日,北京心理咨詢中心爆出一條消息:該中心在貴陽、南京等地采樣調(diào)查測試后發(fā)現(xiàn),長期上網(wǎng)、沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子,其智力會受到很大影響,甚至導(dǎo)致智商下降到正常孩子的標準水平線以下;而不常上網(wǎng)、不常玩電子游戲的青少年,其智力發(fā)育基本正常。
3.2005年5月在武漢召開的“和諧社會與媒體責任”研討會上,華中師大陶宏開教授與媒體聯(lián)合開展的挽救上網(wǎng)成癮者行動成為大家關(guān)注的熱點之一!巴炀刃袆印遍_展一年來,得到了從中央到地方300多家媒體的關(guān)注和支持,取得了良好的社會反響。云南昆明醫(yī)學(xué)院第一附屬醫(yī)院精神科心理治療中心新近開通了一條“網(wǎng)癮戒除全國公益心理熱線”,并與長沙民政學(xué)院社會工作系的史鐵爾教授及其同事一起,實行跨區(qū)域合作。這是全國第一家由精神衛(wèi)生、心理治療、社會工作者,從生物、心理、社會層面進行研究和服務(wù)的大型團隊。
4.2005年3月7日《新民晚報》報道,國際游戲開發(fā)教育聯(lián)合會主席納蘭•布什內(nèi)爾認為“游戲首先是樣好東西,它會與人為善的”。這位號稱“視頻游戲之父”的人對游戲作出的如此結(jié)論與網(wǎng)癮重災(zāi)帶給社會的難題“大異其趣”。他說:“當初我做第一個游戲時,并不怎么想著當生意來經(jīng)營,想得更多的是讓我們自己快樂”,“好的東西,在好的時間,就會有好的作用”。而當記者結(jié)合網(wǎng)癮問題問及游戲時間時,這位“老玩童”卻靈光一現(xiàn)道“不如發(fā)明一種游戲,超過2個小時就會鍵盤失靈,必須改用腳來調(diào)控,這樣打游戲的人也就能全身運動了”。他覺得每天游戲的時間最好限制在2個小時之內(nèi)。
5.調(diào)查表明,網(wǎng)絡(luò)成癮者上網(wǎng)主要從事以下活動:玩網(wǎng)絡(luò)游戲:玩游戲成為青少年上網(wǎng)首選目的,比例高達40%。網(wǎng)絡(luò)交友:用OICQ或聊天室進行人際交流,包括網(wǎng)戀。網(wǎng)絡(luò)色情:沉湎于網(wǎng)絡(luò)色情,包括色情文字、圖片、電影等。搜集信息:不能自制地在網(wǎng)上搜索、下載無意義的資料、數(shù)據(jù)。“開發(fā)”新技術(shù):迷戀黑客等技術(shù),熱衷自建、發(fā)布個人網(wǎng)頁、網(wǎng)站。其他行為:如不可抑制地參與網(wǎng)上討論、購物、拍賣等。
6.2004年8月8日,在由網(wǎng)絡(luò)文明工程組委會主辦的“網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)研討會”上,《光明日報》副總編何東平舉了一個例子:一個12歲的北京男孩,酷愛電腦游戲,覺得技術(shù)不過關(guān),玩得不過癮,報名參加了一個課余計算機學(xué)校。由于有興趣推動,半年拿到了一個全國計算機考試證書。事實上,很多青少年正是由于喜歡電腦游戲,而慢慢地過渡到“計算機應(yīng)用與實踐”階段。另據(jù)報載,南京一個曾獲過全國奧林匹克英語金牌的中學(xué)生,讀高一時,對英語沒有多少興趣,后來他玩OFU的游戲軟件,游戲中都是英文,他就查閱字典,游戲之后這些生詞就忘不掉了,使學(xué)習(xí)和玩游戲結(jié)合起來,激發(fā)了他學(xué)英語的興趣。
7.據(jù)信息產(chǎn)業(yè)部最新發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)字,2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為1380萬,其中玩網(wǎng)絡(luò)游戲的85%以上是青少年。另據(jù)記者從文化部文化市場司網(wǎng)絡(luò)文化處得到的消息,文化部此前進行的第一批違法網(wǎng)絡(luò)游戲查處工作已經(jīng)結(jié)束,六款游戲和四家網(wǎng)絡(luò)游戲運營商因違反《國務(wù)院對確需保留的行政審批事項設(shè)定行政許可的決定》(國務(wù)院第412號令)以及《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行辦法》而被查處取締。
8.上海某區(qū)檢察院自2003年至今辦理因網(wǎng)絡(luò)引發(fā)的未成年人犯罪案件共8件21人,占受理案件數(shù)的19%,同比上升了100%,在其他類型的未成年人犯罪案件穩(wěn)中有降的情況下,網(wǎng)絡(luò)引發(fā)的未成年人犯罪案件卻大幅上升。另據(jù)韓國媒體2004年8月報道,因網(wǎng)絡(luò)犯罪案而受到罰款等刑事處罰并記錄前科的10~19歲之間的青少年犯罪人數(shù),每天以28人的速度迅速增長。根據(jù)韓國警察廳的數(shù)據(jù),2003年10~19歲青少年網(wǎng)絡(luò)犯罪案件達10187件,比2002年增加了23%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品欺詐及黑客攻擊案件,占總數(shù)的70%。
9.據(jù)《中國經(jīng)濟時報》2004年9月15日報道,為貫徹《中共中央國務(wù)院關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》,弘揚和培育民族精神和民族文化,使優(yōu)秀民族文化通過運用現(xiàn)代技術(shù)得以發(fā)揚和傳承,9月10日,共青團中央、信息產(chǎn)業(yè)部、國務(wù)院信息化工作辦公室和上海市政府聯(lián)合在京宣布,首屆“盛大杯”全國青少年軟件程序設(shè)計大賽將于2004年9月至12月在上海舉行。此次程序設(shè)計大賽意在掀起廣大青少年投身游戲軟件程序設(shè)計的熱潮,推出一大批網(wǎng)絡(luò)游戲和軟件產(chǎn)品設(shè)計的青少年拔尖人才,用喜聞樂見的游戲產(chǎn)品創(chuàng)造有利于青少年健康成長的網(wǎng)上空間。
10.據(jù)最新賽迪數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果顯示,在2005年上半年,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達到15.5億元,比去年同期增長87.2%,預(yù)計到2006年,這個市場規(guī)模將達到93億元人民幣。飛速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨著高達60萬專業(yè)人才的缺口,而且隨著無線技術(shù)發(fā)展而不斷興起的手機游戲開發(fā),所面臨的人才匱乏困境也越來越明顯。新聞出版總署副司長寇曉偉表示,到2008年前我國將出版100個民族網(wǎng)游產(chǎn)品,因此加快國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲人才的培養(yǎng)已成為目前該產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重中之重。在這樣巨大的市場發(fā)展?jié)摿蛯I(yè)人才嚴重缺乏相矛盾的情況下,國家信息產(chǎn)業(yè)部的大力支持使天津游戲?qū)W院培養(yǎng)游戲設(shè)計與開發(fā)精英的責任更為重大。據(jù)透露,游戲?qū)W院目前已經(jīng)與國內(nèi)眾多手機、網(wǎng)絡(luò)游戲廠商及運營商達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,并計劃為全國游戲廠商定向培養(yǎng)專業(yè)游戲人才,以學(xué)院與廠商強強聯(lián)合的新型培養(yǎng)模式來緩解游戲人才奇缺的難題。
11.2004年下半年,81名上海大學(xué)學(xué)生因?qū)W業(yè)無法過關(guān),被集體退學(xué)。上海交通大學(xué)教務(wù)處副處長馬磊表示,這些大學(xué)生之所以會被退學(xué),除個別人無法適應(yīng)大學(xué)生活等因素外,絕大多數(shù)是“玩物喪志”,而糾纏他們的“大魔頭”便是網(wǎng)絡(luò)游戲。大學(xué)生一旦沉迷其中,便難以自拔,放棄任何課程,把自己關(guān)在網(wǎng)吧或?qū)嬍依,日以繼夜地玩。對這樣的學(xué)生,學(xué)校雖屢屢勸導(dǎo),但往往收效甚微。
12.2004年10月,據(jù)長春警方介紹,在青少年違法犯罪案件中,與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的已經(jīng)占到80%~90%,其中被害人也以青少年居多。僅上半年,長春就發(fā)生了三起與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的惡性案件:一起是幾名家庭殘缺的未成年人,為了上網(wǎng),到社會上連偷帶搶,一天他們將15元贓款交給一個只有12歲的小孩保管,被小孩貪吃花掉了。他們就用磚頭把這個小孩活活打死了。另一起是一伙十三四歲的小網(wǎng)友,為了上網(wǎng),搶劫一位在同一網(wǎng)吧上網(wǎng)的青年人,該青年身上沒帶錢,幾名孩子挑斷了他的腳筋;第三起,是一個男孩通過上網(wǎng)認識了一個女孩后,將其騙到住處強奸,又將其掐昏,并放火“滅跡”,女孩被燒成重傷致殘。
13.2002年10月,一名韓國25歲的青年連續(xù)在網(wǎng)吧玩游戲86小時后突然暴斃,引起了韓國以及西方媒體的注意。法國電視臺不久前也報道了美國一位母親痛失兒子的不幸經(jīng)歷:她的兒子曾經(jīng)玩游戲到了癡狂的境地,當他后來對游戲產(chǎn)生厭倦時,便因厭世而自殺。這些事件使法國不少家長對子女玩游戲產(chǎn)生了警覺。一些家長還在與電子游戲有關(guān)的網(wǎng)上論壇發(fā)表文章,講述子女沉迷游戲?qū)е聜人及家庭生活受影響的經(jīng)歷。德國有關(guān)機構(gòu)在2004年年底對青少年接觸媒體、信息的情況進行的抽樣調(diào)查顯示,在12歲至19歲的青少年中,有53%的人每周多次或者經(jīng)常上網(wǎng),其主要目的是查找信息和收發(fā)電子郵件。45%的青少年在網(wǎng)上碰到過色情內(nèi)容,而十分之一的人每周至少接觸過一次網(wǎng)絡(luò)色情內(nèi)容。德國專家認為,如今青少年獲取的知識有三分之二不是來自學(xué)校等教育培訓(xùn)機構(gòu)。
14.上海盛大網(wǎng)絡(luò)公司在游戲內(nèi)勸告用戶在24:00以后下線,注意休息,向用戶呼吁:“游戲只為休閑娛樂,切勿沉溺其中”。大多數(shù)知名游戲站點都推出《用戶文明自律公約》,通過各種有效途徑傳達給用戶并要求他們確認。上海盛大網(wǎng)絡(luò)公司還推出了“限時”卡舉措,通過全國銷售渠道推出數(shù)十萬張限時游戲卡,用技術(shù)手段阻止青少年在午夜12點后登錄游戲,初期還免費贈送價值一百萬的限時卡。
三、申論要求
1. 請你根據(jù)給定資料撰寫一份有關(guān)青少年網(wǎng)癮問題現(xiàn)狀的綜述。要求:層次分明、概括準確、表達簡潔、語言流暢,字數(shù)不超過400字。(20分)
2. 假定你是北京市政府教育部門的工作人員,請你根據(jù)給定資料分析我國青少年網(wǎng)癮問題的成因并提出切實可行的對策,以供領(lǐng)導(dǎo)參考。要求:聯(lián)系實際,觀點明確,條理清楚,行文流暢,自擬題目,字數(shù)不少于600字。(30分)
3.結(jié)合給定資料,針對今后我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的問題,談?wù)勀愕囊娊,自擬題目,寫一篇不少于800字的文章。要求:聯(lián)系實際,觀點明確,條理清楚,行文流暢。(50分)
(責任編輯:admin)
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