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申論熱點:國家重錘游戲產(chǎn)業(yè)刻不容緩

來源: 廣西分院2021-11-24 14:04

申論熱點材料閱讀

熱點概況

2021年8月30日,國家新聞出版署在官方網(wǎng)站上發(fā)布了《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,該通知要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。同時要求嚴(yán)格落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊和要求等。這個規(guī)定主要針對那些沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人,未成年人是指未滿18周歲的公民。實際上,以前也有過相關(guān)規(guī)定,為了預(yù)防青少年沉迷游戲,如允許未成年用戶每日限玩1.5小時,法定假節(jié)日則是每日限玩3小時,同時要求每日22時至次日的8時禁玩。而現(xiàn)在是不但時間上有限制,玩的量上也有限制,新規(guī)出來了,防沉迷的機油既有“時”又有“量”。

而在政策實施后,騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩游戲、三七互娛及米哈游等多家游戲公司也在第一時間做出回應(yīng),紛紛表示,將會嚴(yán)格遵守,積極落實有關(guān)部門的最新要求?傊瑥倪@次新規(guī)中我們可以看出我們國家的決心,以及對監(jiān)管的嚴(yán)厲程度。

沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的危害

我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展的同時,也衍生出一些問題,尤其是未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題引起社會廣泛關(guān)切,而沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的危害是不可估量的。青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會嚴(yán)重影響正常的學(xué)習(xí)生活和身心健康,甚至導(dǎo)致一系列社會問題,如價值觀走偏、行為失范,甚至誘發(fā)盜竊、暴力等違法行為,這些成了民心之痛。

首先,影響身心健康。長期坐在電腦前或者低頭看手機,會衍生各種關(guān)節(jié)疾病,如腰椎頸椎病;再者對著屏幕的時間越長,對眼睛的影響很多,可能會伴隨近視、白內(nèi)障等癥狀,嚴(yán)重者還會失明;長期的坐于電腦前會導(dǎo)致神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,有時會發(fā)生知覺錯亂現(xiàn)象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥,而且經(jīng)常熬夜打游戲極有可能造成猝死。

其次,影響學(xué)習(xí)。青少年正處于學(xué)習(xí)的上升期,如果沉迷網(wǎng)絡(luò),精力完全從學(xué)習(xí)上脫離,上課跟不上進程,就會造成學(xué)習(xí)成績退步,影響以后的學(xué)業(yè)。

然后,浪費時間和金錢。玩網(wǎng)絡(luò)游戲是非常耗時間的,尤其是級別高了以后,要升一級,必須花不少時間去練習(xí),否則很難升級了,但級別高了以后,又很難放棄,所以只好投入更多的精力和時間去玩,這樣一來,自然要去買更多的游戲卡和交更多的上網(wǎng)費。

最后,危害社會,形成不良的社會風(fēng)氣。游戲中充滿了許多罵人的骯臟語言,個別不文明的玩家還常在公聊里盡情顯示其“罵人之能”,這些語言接觸多了,自然會受到影響,久而久之,就可能在現(xiàn)實生活中脫口而出。同時不少大型網(wǎng)絡(luò)游戲都是搏斗類游戲,升級裝備需要投入大量的資金,無經(jīng)濟來源的青少年挪用家長的錢去買裝備等,造成經(jīng)濟損失。一旦家長采取硬性管制如沒收手機等,心智不成熟的青少年會通過破壞公共設(shè)施甚至危害社會安全的方式來發(fā)散怨氣,給社會帶來嚴(yán)重的影響。

青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)有著復(fù)雜的原因。好奇心強、自制力弱、渴望得到認(rèn)同等心理特點是一方面,規(guī)范管理、合理引導(dǎo)、預(yù)防治療不夠也是重要原因。其中,一些企業(yè)誘導(dǎo)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的做法難辭其咎。就拿網(wǎng)絡(luò)游戲來說,一些游戲開發(fā)商為了賺孩子的錢,專門研發(fā)門檻低、互動性強、獎勵誘惑多的網(wǎng)游;為了把少年兒童培養(yǎng)成“忠實玩家”,新角色、新道具、新玩法層出不窮;更有甚者在游戲中添加淫穢、賭博的成分,引誘腐蝕自制力不強的青少年。再比如一些網(wǎng)絡(luò)視頻平臺,不僅缺乏針對青少年的內(nèi)容分級,更是通過“算法推薦”“獎賞反饋”等成癮機制的設(shè)計,讓一些青少年“根本停不下來”。這些誘導(dǎo)成癮的企業(yè)行為,需要得到有效的治理。

重錘網(wǎng)絡(luò)游戲的意義

青少年是祖國的未來,保護未成年人身心健康關(guān)系到廣大人民群眾的切身利益,關(guān)系到培養(yǎng)民族復(fù)興的時代新人。重錘網(wǎng)絡(luò)游戲有益于推動教育改革,使得“雙減”政策落到實處,取得成效,倒逼行業(yè)履行社會責(zé)任,規(guī)范行為,同時也能夠呵護未成年人健康成長、為未成年人打造綠色健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,從而構(gòu)建社會主義和諧社會。

對策

習(xí)近平總書記曾在北京市海淀區(qū)民族小學(xué)主持召開座談會時講到:“少年兒童是祖國的未來,是中華民族的希望。這就是《少年中國說》中所說的:少年智則國智,少年富則國富,少年強則國強,少年進步則國進步。新陳代謝是不可抗拒的歷史規(guī)律,未來總是由今天的少年兒童開創(chuàng)的。”所以我們要關(guān)注青少年的健康發(fā)展,預(yù)防未成年人沉迷游戲、過度消費等問題的出現(xiàn)。對此,涉及兒童教育成長的家庭、學(xué)校、政府等各個主體要共同發(fā)力。

國家新聞出版署加大企業(yè)防沉迷排查處罰力度,開展專項集中整治,組織各地對游戲企業(yè)進行逐一排查,尤其是加強對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)落實提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)時段時長、實名注冊和登錄、規(guī)范付費等情況的監(jiān)督檢查,加大檢查頻次和力度,推動防沉迷工作常態(tài)化機制化,對心存僥幸、敷衍應(yīng)付的企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理,發(fā)現(xiàn)一起嚴(yán)處一起,決不允許任何打折扣、搞變通的行為。還將根據(jù)通知落實情況和社會反映,堅持問題導(dǎo)向、效果導(dǎo)向,舉一反三、查漏補缺,推動防沉迷工作取得實實在在的成效,切實保護青少年健康成長。

所有游戲企業(yè)都要嚴(yán)格遵照執(zhí)行,切實履行主體責(zé)任,全面設(shè)置防沉迷系統(tǒng),嚴(yán)格開展實名驗證,對認(rèn)證為未成年人的用戶,堅決執(zhí)行時段時長控制和消費金額限制,不以任何形式(含游客體驗?zāi)J?向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù),以實際行動和成效,向全社會展現(xiàn)誠意誠信和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。

家庭、學(xué)校等社會各方面營造有利于未成年人健康成長的良好環(huán)境,依法履行未成年人監(jiān)護職責(zé),加強未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,在未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時督促其以真實身份驗證,嚴(yán)格執(zhí)行未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長規(guī)定,引導(dǎo)未成年人形成良好的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

總之,想要政策落到實處需要多方發(fā)力、齊抓共管,方能讓青少年遠離網(wǎng)絡(luò)沉迷的陷阱,才能推動防沉迷工作取得更好社會效果,為未成年人健康成長保駕護航。

思維導(dǎo)圖;

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