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2022國考申論熱點:青春和游戲的碰撞 電競文化出圈爆火

2021-11-28 13:44:50 公務(wù)員考試網(wǎng) 華圖教育微信公眾號 華圖在線APP下載 文章來源:甘肅分院

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一、熱點概述

北京時間11月7日凌晨,在冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯(lián)盟全球總決賽正式落下帷幕。來自LPL賽區(qū)的一號種子戰(zhàn)隊,EDG戰(zhàn)隊面對勁敵,頂著高強(qiáng)度的比賽壓力,頂著賽前不被看好的質(zhì)疑,最終 以3比2的成績擊敗來自LCK賽區(qū)的勁敵DK,成功奪得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽的冠軍殊榮。無數(shù)熱愛電競、熱愛游戲的觀眾通過網(wǎng)絡(luò)直播的方式觀看了英雄聯(lián)盟全球總決賽,見證了英雄聯(lián)盟中國戰(zhàn)隊EDG戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)的上賽季冠軍DK、逆轉(zhuǎn)奪冠的激情瞬間。隨后,觀眾激情被點燃,這種激情從朋友圈擴(kuò)散到微博,抖音等社交媒體。

“EDG奪冠”的熱度席卷了整個社交媒體。奪冠時刻,網(wǎng)絡(luò)各大平臺被“EDG奪冠”刷屏,各大社交媒體都在第一時間發(fā)表了祝賀,甚至得到了央視的表揚(yáng)。

2021年10月初,國內(nèi)玩家翹首以盼,期待已久的《英雄聯(lián)盟》手游在國內(nèi)正式上線。僅僅上線7天,下載量預(yù)估總計近300萬,這使《英雄聯(lián)盟》手游霸榜各大游戲軟件,均占據(jù)下載量首位。伴隨著EDG奪冠的狂歡熱潮,《英雄聯(lián)盟》面向大眾市場再次大放異彩,極大程度上增加了游戲的曝光度,吸引了眾多玩家的目光,衍生出了一個新的游戲品牌和游戲平臺。隨之而來的游戲熱潮,也產(chǎn)生了一種文化現(xiàn)象——電競文化。

二、深度解析

其實人們對于電競文化并不陌生,甚至可以說電競文化很早就感染著玩家們的游戲氛圍。從《魔獸爭霸》到《穿越火線》再到如今的《英雄聯(lián)盟》。但是電競文化一直沒有得到普羅大眾的認(rèn)可。“當(dāng)年人們覺得,游手好閑打游戲的也算做體育?一天到晚打游戲的也算做電競?玩手機(jī)的也被稱為游戲了?”似乎,只要和游戲掛鉤,都是世人眼中的一事無成,游手好閑。曾經(jīng)人們圍繞電競、圍繞游戲,有過太多的偏見,這一偏見持續(xù)了很長時間,導(dǎo)致電競、游戲產(chǎn)業(yè)一直得不到大眾的認(rèn)可。EDG奪冠之后,人們的觀念在一定程度上有了改觀,從過去對電競的偏見到現(xiàn)在共享奪冠的榮耀,人們歡呼的,是在電競中體現(xiàn)出來的電競精神,是和傳統(tǒng)體育類似:追求更快、更高、更強(qiáng)、更團(tuán)結(jié)的運(yùn)動精神、團(tuán)隊合作,贏下勝利的團(tuán)結(jié)精神、是在游戲中去拼、去贏的熱血精神、是在游戲中不堅持到最后一秒,絕不認(rèn)輸,為勝利拼盡全力的拼搏精神。

正是電競中體現(xiàn)出來的種種精神,讓電競?cè)藶橹V迷與瘋狂,讓不懂電競甚至不玩游戲的人們?nèi)ズ炔逝c歡呼,受到感染。無數(shù)年輕人加入到電競中,他們改變了電競,電競也改變了他們,可以說年輕人與電競是在共同成長中彼此成就,共同在一次次極限的探索中享受到樂趣。

電子競技能成為體育項目的原因

電子競技能夠成為體育項目一直存在著很大的爭議。但是電子競技能夠成為體育項目,很重要的一個原因在于電子競技中體現(xiàn)的電競精神和傳統(tǒng)的體育項目的運(yùn)動精神是一脈相承的。與傳統(tǒng)體育項目一樣,電子競技同樣追求更快、更高、更強(qiáng)、更團(tuán)結(jié)的運(yùn)動精神,無數(shù)的電子競技奪冠的經(jīng)歷都體現(xiàn)了這些精神。電競選手通過一次次的手、眼、腦配合訓(xùn)練,錘煉出了更完善的運(yùn)營、更快節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)打法和戰(zhàn)術(shù)體系、更強(qiáng)的團(tuán)隊配合力與更強(qiáng)的神經(jīng)反應(yīng)速度。

電子競技比賽中,那種永不言棄、拼搏到底的堅韌與拼勁精神,同樣也是傳統(tǒng)體育項目所具有的。

四、電子競技得到認(rèn)同的意義

在被電子競技的精神感染之外,電子競技不斷衍生出的自己特有的內(nèi)核文化,吸引著不少年輕人。游戲平臺越來越多,玩家們的選擇性也更多。與之而來的游戲產(chǎn)業(yè)也有了長足的發(fā)展。無論是電競賽事直播過程中彈幕上的各種“玩梗”“加油”“預(yù)測”,還是賽事結(jié)束后刷屏社交媒體的表情包、趣味剪輯視頻,都成為年輕人在游戲領(lǐng)域表達(dá)自我的一種方式。

在一場 高水準(zhǔn)、 專業(yè) 化、受眾多 的國際賽事 中 ,來自中國的電競戰(zhàn)隊在逆 轉(zhuǎn) 之后奪冠, 這不是一件輕而易舉的事。這背后 有著系統(tǒng)復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)體系,有著頑強(qiáng)不屈的堅強(qiáng)意志, 有著高水平的操作技巧、運(yùn)營思維, 有著為國爭光的榮耀時刻。而年輕人在圍觀的同時,也實現(xiàn)了自我代入 : 我們 所喜愛的電競 ,不是“難登大雅之堂”的游戲這么簡單,這是 體育競技 , 是一種真正的熱愛,公眾對于電競精神和電競文化有了認(rèn)可, 也 代表著電競文化 具有主流價值認(rèn)可的宏大意義。

五、電競文化仍需理性看待

當(dāng)然,即使人們對于電競文化有了認(rèn)可度,即便今天電競已經(jīng)不再是人們眼中“不務(wù)正業(yè)”“游手好閑”的代名詞,電競玩家們也有望進(jìn)入電競行業(yè),登上電競舞臺,成為為國爭光的運(yùn)動員,但對電子競技質(zhì)疑的聲音一直存在。

當(dāng)下很多父母擔(dān)心孩子沉迷電子游戲而荒廢學(xué)業(yè)、損害身心,不利于孩子未來長遠(yuǎn)的發(fā)展,但也應(yīng)認(rèn)識到,我國的各項制度是非常完善的,家長應(yīng)該讓孩子釋放天性,發(fā)揮天賦,在不影響孩子學(xué)業(yè)發(fā)展的同時,正確引導(dǎo)其形成正確的游戲觀念?偠灾龑(dǎo)孩子們正確認(rèn)識“競技”和“游戲”的區(qū)別才是長久要做的工作。

因為電競并不是坐在電腦前,捧著手機(jī)打打游戲就能吃上電競這碗飯,就能夠進(jìn)入電競行業(yè),因為電競行業(yè)的準(zhǔn)入門檻還是很高的,天賦努力缺一不可。甚至于將“電競奪冠”當(dāng)作沉迷游戲無法自拔影響學(xué)業(yè)的借口,都是不可取的。對于未成年人來說,適度上網(wǎng)、合理游戲,是正常生活、健康成長的需要,就是要回歸正常的生活和學(xué)習(xí);而對于電競產(chǎn)業(yè)來說,也只有將對孩子們的負(fù)面影響降到最低,將其帶來的創(chuàng)造性和開拓性最大化,才能真正迎來健康長遠(yuǎn)的發(fā)展。反之,負(fù)面影響也會反噬電競行業(yè),削弱人們對于電競的認(rèn)同和喜愛。

六、電競文化也需合理宣泄慶祝

EDG的奪冠的瞬間確實激動人心,這樣的心情當(dāng)然固然可以理解的,因為我們每個人都有為榮耀歡呼的權(quán)利和自由。但是,奪冠時刻的集體狂歡——諸如凌晨大聲尖叫干擾別人休息的行為,還是值得我們靜下心來好好反思一下,這些不恰當(dāng)?shù)男袨榻o社會帶來的危害。不干擾別人的正常生活,這本是我們每個人應(yīng)該遵守的一項基本生活規(guī)則。所以,在秩序規(guī)定的范圍內(nèi)理性表達(dá)我們的情緒,去歡呼吶喊,顧及他人感受,才是我們每個人最佳最好的表達(dá)方式。

如今,電競文化已成為時代的共同語言,隨著政策、市場的認(rèn)可與支持,及全民認(rèn)知與參與度的提高,中國的電競發(fā)展也必定有望像我們傳統(tǒng)體育的優(yōu)勢項目一樣,扮演起引領(lǐng)全球賽事和文化交流的橋梁作用。未來如何,我們拭目以待。

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(編輯:duyujiao)
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